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细数国内游戏引擎进化史 物理渲染意味着什么呢?

2019-12-01 点击:901

游戏引擎一直被认为是驱动游戏的引擎。在每一款经典游戏的背后,都必须有一个强大的游戏引擎来支持它。同时,游戏的不断更新和改革也对游戏引擎提出了更高的要求,促使游戏引擎开发者不断升级引擎技术。二者相辅相成、共同进步,使得游戏产业发展得更快、更好。

回顾这些年来国内游戏的发展,在不断引进国外优秀引擎的同时,国内游戏制造商从未停止开发自己的引擎。 DOMO作为第一代国内游戏引擎,在当时刺激国内游戏发挥了巨大作用。基于DOMO游戏引擎开发的《大富翁4》、《轩辕剑3》和《仙剑奇侠传》等国内经典游戏几乎占据了当时国内游戏市场的大部分份额。互动性更强、不再单一的灯光效果、破碎的身体声音的环境定位等特点使其游戏制作水平在当时名列前茅。

2001年,网易推出中国第一款大型多人在线游戏 《大话西游》,随后的《梦幻西游》凭借其卓越的游戏质量和丰富的游戏玩法创造了国内游戏2.5亿注册用户和最多271万在线人口的记录。 这两款游戏都是基于中南大学一名学生在三个月内开发的游戏引擎33,354丰顺。

随着独立图形技术的发展,3D游戏越来越受欢迎。结果,出现了大量优秀的游戏引擎。幻想系列、霜冻系列、单位3D等许多引擎相继出现。基于这些引擎开发的游戏产品也将游戏体验提升到了一个新的水平。 像《使命召唤》和《战地》这样的射击游戏让无数的军事爱好者兴奋不已,就好像他们身处一个真实的战场,而具有魔幻主题的大型3D游戏也让玩家对游戏世界更加好奇。

虽然国内游戏制造商在此期间也在开发自己的引擎技术,但他们大多数购买了使用外国引擎的权利。BigWorld凭借其更全面的服务成为当时国内游戏制造商的首选引擎供应商,包括首家专门开通的中文网站、中国技术支持团队以及重要工具的中文版本。 《天下贰 》是基于这个引擎开发的游戏。作为一款风靡中国的武术游戏,《天下贰》使用大世界引擎,无论是场景效果还是战斗效果都更加逼真,充满江湖精神。

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